• Мы делаем игры

    Мы делаем игры с акцентированной логикой для тех, кто в игры без стратегии не играет. Для РПГ у нас есть универсальная идея, универсальная программная матрица, которая создает однозначно интересную игровую механику, позволяет использовать культовые колоды карт, дает возможность легко создавать РПГ-версии. Это будет и логика, и экшен.

  • Адмиральский морской бой

    Незабываемый “школьный” морской бой. Предлагаем его супер-версию “Адмиральский бой”. Что нелогичного в старом "морском бое"? Уязвимость пятиклеточных и четырехклеточных кораблей. Хотя, по сути, в реале, большие корабли самая могучая часть эскадры. В адмиральской версии это так и есть. Работает всем известный факт: у большого корабля – большие орудия.

  • Более 10 проектов

    Всего существует более 10 проектов с оригинальной, интересной игровой механикой. Шахматы, новые карточные игры, новый морской бой, невиданный современный вариант го, пасьянс, и много разных других игр.

  • 3D Clock

    Проба пера, делайте игры с Unity3D.com

  • Важно понимать

    Важно понимать, что показывается общее количество выбитых клеток в кораблях одного типа.
    Рассмотрим на примере «четырехпалубного». Например, 3 клетки выбито у одного вашего четырехклеточного корабля и 1 клетка другого, значит, загорается красным ОДНА клетка в разряде индикаторов четырехклеточных кораблей
    (т.е. сумма подбитых клеток у ваших четырехпалубных равна одному кораблю этого типа) .
    Такая индикация позволяет строить цепочки выводов о том, какие корабли противника Вы ранили, не делать лишних выстрелов в воздух и направить залпы в более вероятные места поражения армады противника.
    Вас ждет возврат к азарту школьных морских сражений
    На новом, адмиральском уровне, с "включенной" головой.

  • Интересным игровым фактором является

    Очень интересным игровым фактором в адмиральском бое является "штабная работа".
    Две колонки посередине игровой формы содержат клетки-индикаторы, которые показывают состояние флотов Вашего и противника.
    Количество индикаторов соответствует количеству кораблей в армаде.
    Две верхние клетки в каждой колонке показывают состояние пятиклеточных кораблей,
    затем, три клетки - четырехклеточных,
    четыре клетки - состояние трехклеточных
    и пять клеток в низу каждой колонки - показывают состояние двухклеточных кораблей.

  • Хобби

    Речь, собственно, в нашем случае, пока, идет о хобби. Мы сориентировались на малые игровые формы. Нас интересуют логико-стратегические игры, в которых наше не только программирование, но и сама новая игра. У нас есть десяточек игр, три из которых считаем играми мирового класса.

  • Шахматы

    Третья игра является хитроумной и простой модернизацией шахмат. В своем варианте шахмат мы поставили перед собой задачу создать игру, правила которой были бы сразу понятны всем, кто умеет играть в обычные шахматы. Никаких новых фигур, выполняются все классические правила, вплоть до рокировки и превращения пешки в ферзя. Взаимная сила фигур тоже классическая, но наша игра бесконечно азартна, по логике содержит в себе не меньше от покера, чем от шахмат. На ней мы построим захватывающую казуальную игру. Сегодня в онлайн-шахматы играют миллионы, сотни миллионов умеют играть в шахматы, и они будут нашими клиентами, достаточно один раз поиграть в наши шахматы. Мы переведем онлайн-игроков в классические шахматы на свои ресурсы, поскольку, во-первых, в классических шахматах есть “бич” – профессионалы шахмат и шахматные калькуляторы, которые превращают онлайн-шахматы в скучную бухгалтерию; во-вторых, есть такое современное понятие – смерть шахмат – что означает исчерпание новизны, когда новации в квалифицированной игре начинаются с 16-20 хода. Мы выбьем из шахмат эту скукотищу.

  • ГО

    Одна игра ориентирована на азиатский рынок, поскольку революционно модернизирует идеи “ГО” и ориентирована на планшетную реализацию.

  • Вторая игра не имеет аналогов по принципам и простоте логического моделирования логики классического боя, этой игрой можно взять за рога весь контингент любителей логико-стратегических игр.

Battle

Адмиральский морской бой.

Незабываемый “школьный” морской бой. Предлагаем его супер-версию “Адмиральский бой”. Что нелогичного в старом «морском бое»? Уязвимость пятиклеточных и четырехклеточных кораблей. Хотя, по сути, в реале, большие корабли самая могучая часть эскадры. В адмиральской версии это так и есть. Работает всем известный факт: у большого корабля – большие орудия. В наших играх, мы используем собственные оригинальные разработки в области искусственного интеллекта. Например, в «Адмиральском морском бое» вы можете познакомиться с адаптивным ИИ, который имеет несколько градаций сложности и может подстраиваться под игрока. На обычных уровнях игры Вы самостоятельно сможете регулировать под себя силу искусственного интеллекта. Если Вы включите продвинутые уровни ИИ, Вы почувствуете реального соперника, интеллект которого не даст Вам возможности случайно у него выиграть. Попробуйте игру на хороших уровнях ИИ, Вы встретитесь с достойным соперником!

Игра «Адмиральский морской бой».

Подробней

GoCNewGame

Захват и Перехват

Вспомните знаменитую игру «Filler» (Филлер), в которой игрокам надо захватывать территорию, закрашивая цветом клетки. Игра «Захват» (Филлер) заставляет продумывать действия на несколько ходов вперед и предугадывать мысли противника. Мы предлагаем вам, сразу две игры «Захват» и ее усовершенствованную версию, «Перехват» в игре Вам придется столкнуться с серьезным противником, в необычной игровой ситуации. «Перехват» это новейшая логика и стратегия игры.  Получите неожиданное удовольствие от игры, от новой игры.

 

Игра Перехват

3D Clock

3D Clock

 

3D Clock в магазине